MMORPGとMORPG:私の定義

Atreide-2012-0721(SAT)
 C9 とか MMORPG じゃなくて MORPG ですよねー? という問合せを結構頂くことあります。その時は過去のエントリーをご紹介してアタクシなりの考えをご紹介していました。 で、ふと考えたのですがコレについてはむしろ独立したページのエントリとして直ぐに参照できる位置にあった方がいいじゃない! ということでここに持ってきました。
 



 
 アタクシのブログでは標記の2つについては明確に分けて書いておりません。この件に関してめっちゃ個人的な定義をかきかき・・・以下の文中で PC というのは Player Character の略称です。

 まずこの2つに【いまやたいして違いは無い】とアタクシの中では考えておりまして、

アタクシ的にはフレンドやギルドのコミュニティ形成のされ方でMMORPGを定義してます。


 詰まるところそのゲームにたくさんのプレイヤーが同時接続していて(*1)、街にたくさんのPCが居て、ギルドやフレンドとのコミュニティがあればもうMMORPGでいいわ。って考えているのですね。そのさきのPTシステムの違いでの区分け、要はフィールドで狩りしてる(他のPCとかち合ったり、知り合いに合ったりする)のか、IDだけで狩りしてる(他のPCに合うことはまったくない)のか、という点から区分け、つまりそれによって単語をMMORPG、MORPGのいずれかに使い分けることに意味を感じないのです。

(*1)Dragon Nest、C9、マビノギ英雄伝にしても Massively に同時接続しているわけです

 Diablo シリーズのマルチプレイの様に Battle.net に繋いでPTを探す形、あるいは CoD:MW3 のようにマルチのPTを探す形、これらは MO:Multi Player Online ゲームとアタクシも定義づけてます。これらの形態だとログイン後に、街でPCがわらわらと存在してPTを探すとか、ゲーム内の機能によるギルドの作成とかはありません。ひたすら空いてるPTを探してそこに飛び込む形。なのでギルド内での交流とか他ギルドとの合同イベントなどは存在しない。
 もちろん同好の士が集まってチームとかその類のものが存在して同接して遊んでいる人々が居られますが、それらはゲーム内システムに於けるギルド作成機能を使った集まりではありません。こちらの方はまさに典型的な MO と考えてます。

 古参の Lineage2 は典型的なMMORPGだったのですが実はIDを最初から持ってました。例えば地竜アンタラス討伐は、入る人数は200人とかで行いますが、戦闘エリアはID方式でした。最大の的はクリエラでそれが起きちゃうとIDの外に放り出されてもうアウト・・・まぁ今時のゲームはクリエラが起きてもID内にちゃんと戻れますけどw。ただ普段の狩り場は競合他者が居たり、CH制もないので人気狩り場が空いてなければ仕方なく別の場所にいったり。ほんと典型的なMMORPGという形かもしれません。その Lineage2 もアップデートに伴ってIDが次々と追加されてゆきました。

 かつて Lineage2 をプレイしていた頃には 『これがMMORPGなんだね〜』 という感覚はありましたが EverQuest2 に浮気して 『あれ?CHが別れてるのってクエMOB狩り取られて居ないとかの、狩り場被り、が無くて良いね!』 という気持ちに至り、いろいろCBT、OBTでORPGをしつつ AION で 『をを、全てのフィールドがCH制でIDも有るる。これが今時のMMORPGってやつですねっ!』 と感じたわけです。

 こういった経緯を経て、もはやアタクシの中ではMMORPGとMORPGの違い、というかボーダーラインは無くなっております。冒頭で述べたように、そのゲームにたくさんのプレイヤーが同時接続していて、街にたくさんのPCが居て、ギルドやフレンドとのコミュニティがあればもうそれら全部MMORPGかなってw

 最近のMMORPGと言われているもの、以前プレイしていたTERAもそうなのですが多くのIDを持ち、またフィールドもCH制です。いわばMMORPGにMORPGのテイストを持ってきたように思ってます。実際TERAでカンストするとID巡りがメインになってしまうのでMORPGと違いが無いような感じですね。そのような言わばごった煮の状態が増えている状況に於いて、標記の2つの区別はアタクシの中で意味の無いものになっております。

 今後も冒頭のアタクシ的定義に準拠してMMORPGのブログ書いていくことになると思います〜

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