課金形態の差によるPlayability

月額有料 or 月額無料。

アトレイデ、PRIUS Online をしばらく遊んで見てこの上記2つでの遊び方のスタンスが自分の中で何となく分かってきました。

まず月額無料のPRIUSの場合「遊んでなくても損はしない」という認識がどこかにありますので、あくせくINしなくてもいいもんですから逆にマッタリしちゃいますね。なので平日などは『別に今日はINしなくってもいいかなぁ?』という感じで終わってしまうことがチラホラw。なので人より成長遅いです。MMORPGですからやっぱり廃神はPRIUSにも存在してて、実装された剣士をたった6日でLV36にしてるひとが・・・あてくしが今プレイしてる楽士は1ヶ月ほどやっていてLV26なんですが・・・・・・まぁこれがプレイスタイルの差ですねw

逆に月額有料ですと遊んでない日が出てくると日割りで損することになるのでなるべくINしようとします。いあ、してました・・・かな、過去形ですがリネ2ではそうしてました。これはPRIUSでも日数固定な課金アイテムを購入した場合もこのケースですね。あるいみ動機付けには良いのかも知れません。「もったいないからINしないとっ!」という気持ちになりやすい・・・と思います(当社比)

あてくしも今回始まったPRIUSの課金アイテムを1つぐらいは試しに買ってみたいところですが、7月からはAIONのOBテストに参加したいと考えているので、このタイミングで30日間有効な物を購入しても、もしかすると20日ほど損しそうなのでパスしてます。



いつのまにか剣士が・・・正式OPENらしい(

06/15(月)にPRIUSにログインしようとしたら、いきなり課金アイテムが実装されててびっくり・・・PRIUSは必ずInternetExplorer6を起動して公式サイトでログインしないとゲームが起動できないというしょっぱい方式なので、否が応でもそういうトピックは気付く仕様デス。

基本無料+課金アイテムという形態のMMORPGは初めてですが存外高いのですね・・・

しかしギルメンがこれぐらい全然安いよ?って人が。
どうやら以前やっていたレッドストーンというMMORPGではGvGをまともにするためには課金アイテムを月額2万円ほど買わないとダメだったとか・・・いあ、おかしいですからソレ。感覚がズレてますので。

しかしレッドストーンのような課金前提のMMORPGはよくある話のようです。曰く、お使いクエが多いのに移動が無課金だとかなり辛い仕様(=課金アイテム前提にゲーム内のパラメーターを下方調整運営している)という物デス。

PRIUSはどちらかというとリネ2っぽい「あれば便利」というランクの物ですのでまぁまぁ良心的なのかなぁ

課金アイテムにはログイン/アウトに関係なく30日間という日にちで消費される物と、ログインしている時間だけ消費される物とがあるようです。まぁもしも課金アイテムを購入するとしたらログインしている時間だけ消費される物か、単純に回数物で1回使うと1つ減る数量アイテムでしょうなぅ。携帯ゲートやEXP100%UPがそういう物のようです。バラバラではなくてパック売りもありますねー。

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緩慢な成長

アトレイデ、毎日定時に帰ってきております。相変わらずの残業規制で・・・

正直なところ月収が目減りしちゃってますから、ボーナス時(夏のボーナスが出るだけマシですけど)にPCの格上げ考えていた事も頓挫orz。貯金に回しておきたいですしね。前回自作から2年半が経過しちゃってます。このままだと冬のボーナス時も自粛な悪寒・・・こうやって国民の所得が世の中に出てこなくなって一向に景気がよくならないという・・・マジメに転職とか考えないとダメかしら・・・・・・

TVであるコメンテーターが言ってました。
新社会人に「初任給、何に使いますか?」のインタビューで多くの新社会人が『貯金します』と答えたそうです。先行きや老後の不安を考えて、だそうです。コメンテーターは先行きや老後の不安を取りのぞく施策を政府がキチンと提示しないと、消費なんて始まらない、みんな溜め込むだけだ、と。国民全体がそうなっちゃてる空気の中でイイ商品をいくら作っても景気回復なんて高が知れてる。

あてくし激しく同意しました。人間生活するうえで衣・食・住を確保しなければ成らないのですし、コレに関しては全くお金使わないって無理です。この3大要素のうちは簡単に換えることできません。でも衣・食は節約調整可能な部分ですよね。なので外食をみんな控えるようになってスーパーが繁盛とか、服飾品も安く済ませたいからユニクロが繁盛とか聞きます。

しかしこの3大要素とは関連のない商品を扱ってるところに勤めてる身の上としては辛いところですorz

なんか思いっきり話がずれてしまいますた。
さて、PRIUSですが毎日定時に帰ってきて時間は結構取れそうなのですが、早く帰ってくるとそれなりに雑事をこなしたりして意外とMMORPGタイムが無かったりしてます。そんな状況ですからかなり緩慢な成長です。そのせいで全然他のギルメンにLVが追いつきません・・・まぁCB時にLV22までいったハンターをそのまま続けていれば楽に追いついていたと思うのですが、OBから実装された楽士を1から初めてやっとLV23。まだまだ先は長いです。LV30過ぎぐらいになるとダンジョンPTとかがあるのでやっとMMORPGらしいプレイができるように成るみたいなのですガガガ。

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アクション性の高さを生かした技?

前回のPRIUS日記でアニマの鎮魂スキルが低すぎで自LV帯のMOBに掛けても練度が足りませんと言われてできない件。それプラス栽培スキルを高めるためにMOBから種を集めるための慰労スキルが、MOBを直ぐ死なせちゃうので決まらない件がありました。

これらを一気に解決する技をギルメンに教えてもらいました。その方法は、

(1)自分のLVの半分ぐらいのMOBを相手にする。
(2)時間経過でHPを削る反響撃(*1)は使わない。
(3)大技を最初に掛けて、そのアトは通常攻撃で慰労スキルが使えるぐらいまで削る。HPの目安は1/4。
(4)後ろを向く = こちらが攻撃をしなくなる
(5)アニマの慰労スキルを発動させる

(*1)リネ2で言えば、毒や出血スキルのようなものです。

(5)での慰労スキルは失敗するケースもあります(スキルなので空振りもアリマス)。そうなったら最後まで攻撃して普通に倒します。普通に倒した場合は鎮魂スキルの出番というわけです。

重要なのは(4)です。背を向けていれば攻撃しないというのは目から鱗でしたっ!。反響撃は使わないようにして慰労スキルを使っていたのですが、それでもアニマの慰労スキル詠唱中に通常攻撃がMOBを倒してしまい、慰労失敗に終わっていたのです。だからといってESCキーを押してこちらの攻撃タゲを外しても今度は慰労スキル発動がNGでした。

ですが単純に背を向けると攻撃停止・・・



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ペット取得などなど

PRIUSでの主な活動を自分で纏めてみたりしてます。


マインドマップのソフトでちょっと作ってみましたw
 ざっくりこんな感じですがアニマの成長は単なるLVUPによるスキル取得だけではなくて図のように日々の能動的な活動で上げるしかない物があります。単にマイキャラをクエをバリバリこなしてLVを上げているだけでは成長しない部分ですね。
 例えば栽培でできる果実はBUFF効果のあるものや、HP/MP回復のドリンク剤などがあります。これらは栽培で作るしかないものやDropのみの物がありますので、栽培スキルLVを上げるのはこのさき重要となるようですねー




と言いつつもどうやらアニマの【鎮魂】スキルを普段から使わなすぎでLVが足りない様子orz。 LV20を超えた狩り場で使っても反応ないなぁと思っていたら画面上に習熟度が足りない旨のレッドアラートが表示されて・・・あわわ。どうやら低LVなMOBでひたすら鎮魂をしてみないとダメかも知れません・・・



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戦闘特化楽士

フー   LVも上がってくるとソロが辛いツライ・・・いあぁ楽士ソロだんだんキツくなって参りました。

今のところスキルポイントを振り直すアイテムも実在しないので、将来を考えて1ポイントも振っていなかったのですが、ソロがキツクなりつつあったので戦闘系スキルにどどーんと振ってしまいましたワー

1つのきっかけとして雑談ソロ野良PT(←これ何語?w)で韓国情報のこと話してる人がいて、

1.スキルポイントをリセットするアイテムがあること。
2.それは課金アイテムであること。
3.価格が日本では2000円ぐらいになるんぢゃないかとういうこと。



ということでソロ育成期間中はもう攻撃特化楽士で進めて、LVが十分に上がったところで職需要と照らし合わせながらスキルポイントの振り直しで、楽士のタイプを変えるという手もできるなと思いスキルポイントを使った次第です。

スキル強化項目
* 練磨度 : スキルの威力を上昇
* 熟練度 : クールタイム(orキャスティングタイム)の減少
* 理解度 : MP消費量の減少



それと楽士は2次転職で、攻撃系BUFF&DEBUFFを使うダンサーあるいは回復スキル中心のプライヤーに分かれます。攻撃特化楽士としてそのまま進むならダンサーですなぅ。となればリネ2に引き続いてダンサーとなるわけで感慨深い物ががが

ただ高LVになるほど純ヒーラーである治癒特化楽士→プライヤーという職需要は高くなりそうではありますので、先述のスキルポイント初期化アイテムで身の振り方(=スキルポイントの振り方)をプレイしながら検討してゆく感じデス。

PRIUS:楽士育成ちゅう

05/18(月)よりOBテストが開始されて、後衛職である楽士の実装がされました。わてくしが最初にやってみたかった職ですので早速作って育成開始しますた。



 PRIUSにはLV10以上離れた人と師弟関係を結ぶことが出来まして、師匠と同じPTだと取得EXPが30%増しになるんです。なのでIN率の高い人が師匠でかつ同じPTであれば長い目で見れば成長は早いってことに。ただその反面弊害もアルかも知れません。これはリネ2の活力システムに言えることなのですが単位当たりの成長が通常より早い分、Dropによる取得が人より少なくなるからです。簡単に言えば速成効果でMOB10体倒して次のLVになった人と、通常状態でMOB100体倒して次のLVになった人では拾ったアイテム/お金の量に差が出ます。
 なのでこの点はあまり気にせずネタ感覚で師弟関係を結ぶ感じでいて、師匠とできるだけ同じPTになりたいなどと齷齪(あくせく)せずにマッタリでいこうと思いますw




さて楽士のスキルなのですが攻撃系と癒し系にくっきり分かれておりまして、スキルポイントの振り方で進路が分かれるようです。最初に作ったハンター職のスキルポイント振りがやや失敗しているので今回の楽士ではまだスキルポイントを1つも振っておりません。

楽士のスキルリスト

楽士育成例




最初のPT用BUFF歌はLV20からとなりますが、以前の記事にも書いたようにPTプレイが今後どれぐらいあるかによってどうするのかデスねぇ。純ヒーラーとしてスキルポイントを振ってしまうとPTプレイ専門になってしまうので基本ソロ的な感じが強いPRIUSだとちょっとキツいかなと・・・なのでバランス重視型で進めてみてその後の状況に応じてスキルポイントの振り直し機能(=それ用のアイテムが必要)を使ってより攻撃系にする、またはより癒し系にする、という動き方も考えれます。

PRIUSの新職業は待望の『楽士』

4Gamer殿のPRIUS情報でOBテストで実装される新職業は楽士ということが判りました。

わてくしの所望してたBUFF職ですねー、ヤッタ!!w

まぁ相変わらずATK職相当の剣士は実装まだすが・・・これでOBといえるのかどうかは疑問形です。LVキャップも25から50になり、新都市/新狩り場、日本固有アニマ第2弾の実装が行われるとのこと。う?んその前に剣士実装に力を注ぐ方が正しいのでわry

さて、新しいダンジョン(PRIUSではPTプレイ必須)はけっこうハード目なようなので楽士の活躍の場がありそうです。前回PRIUS記事にも書いたりしてますが、PRIUSはクエメインゆにソロ活動が重きを占める部分が強いけれど、楽士でのソロはちょっと辛いようです。そこはまぁクラメンや野良で人集めてPTプレイでこなさないとストレス貯まるだけかもしれませんなぅ。

最近は全然PTLってしてませんが、かつてリネ2のヲクラを邪教に籠もって鬼上げしてたときのように主催しまくりんぐで前に進む感じが必要かも。

いずれにしろ05/18(MON)からのOBに期待デス。

PRIUS:OpenBetaは05/18(MON)

標記の通りOBテストが始まりますね。4Gamer殿の記事によれば、CB中に選択されたキャラの順位やアニマにつけた名前の順位が載っておりました。

アニマの名前はユニークでなくてもOKなのでランキングができるんですねw

OBではさらに1つ職が増えるようです。CB時には6職中4職しか選択できなかったので、OBからは全職選択できるのかと思いきや5職ですか・・・ん?よく分からない・・・

ぢつわCBでも選択できない2職の初期村で様々なクエストが受けることできるんです。なのでその2職に関する諸般が実装されていない事でもなく、単にその2職が選択できないという感じデス。テストなのだから全職実装していないとテストにならないのでわ・・・と思うんですけどねぇ

さて、PRIUSの場合LV50になると2次職に転職できるらしいです。PRIUSのWikiによれば、

キャラクターが50レベルになり、特定のNPCからクエストを受け完了することで転職ができます。

各職業のキャラクターは、転職の際に2つの職業のうち1つを選択します。

  • 元素術師

    • 戦闘術士: 杖を主武器に使って、高威力の力強い魔法を駆使し攻撃魔法職最高ダメージを誇ります
    • 学者: 杖を主武器に使って、パーティープレーに役に立つスキルを保有した職業です
  • ガンナー
    • ラピッドシューター: ピストルを主武器に使って、素早く力強い攻撃で個人戦に強い職業です
    • スナイパー: ライフルを主武器に使って、高い正確度による遠距離からの持続的なダメージを担うのが特徴です
  • ハンター
    • ストライダー: 弓を主武器に使って、素早い攻撃速度と力強い攻撃により、瞬間火力が高いのが特徴です
    • シャーマン: 短剣を主武器に使って、召喚によるHP回復、MP回復、範囲攻撃など多様なスキルを利用してパーティープレイに相応しいです
  • 戦士
    • ストライカー: 拳突起を主武器に使って、強靭な肉体を生かし、力強く安定的な戦闘が可能です

    • ディフェンダー: 戦闘斧を主武器に使い、盾を持つことで最高防御力を誇りパーティーを守る職業です
  • 剣士
    • 剣闘士: 大剣を主武器に使って、活溌で力強いスキルを多種駆使して、最前線で先陣を切る職業です
    • 魔剣士: 双剣を主武器に使って、さまざまな状態異常スキルにより、味方を有利に導くのが特徴です
  • 楽師
    • ダンサー: 扇を主武器に使って、攻撃能力が強化された楽士の戦闘形態職業です
    • プライヤー: 琵琶を主武器に使って、各種補助スキルを保有しています

4Gamer殿の記事の職のランキングの中で戦士が一番少なかったです。PRIUSの場合、戦士はアタッカーっぽいイメージでいたのですが実際の所はタンカーでした。なのでPTで固い敵を倒すときや、ダンジョン(リネ2で言うと次元の狭間やメイズがそれに近い)での狩りの時に必須職です。でも少ないのでダンジョンのマッチでは『戦士さん募集?』というのがよく出てました。

戦士の2次転職でディフェンダーとういのがありますが純タンクなのでPTでは必須職といえるでしょう。

あてくしが一番したいBuffer職は楽士なのですが、アニマがご主人に対してBUFFやPTBUFF、敵にDeBuffなどするので位置づけはどうなんだろうと思います。まぁプレイしてみないとワカリマセンががが

05/18(MON)を期待して待ちませう。

PRIUS:CBテスト終了

終わりましたw  結局LV22までいきましたねー。

今回のCBテストではLVキャップが25でしたので、やり込んでいた人は別キャラをさらにLV25にしてる人も居たようです。


 フィールドや倒したMOBから料理や栽培の原料を取得するゲームなので自身と倉庫のインベントリがすぐに圧迫されます。貧乏性であれもこれもと押さえておきたいとこですが、それでは破綻しますので頭を使わねばなりません。
 例えばハンターの場合MPが枯渇しそうになることがほとんど無い(*1)のでMOBからDropするMPPOTなどは店売りしてインベントリを開けます。店売りだと安すぎるという御仁にはオークション機能で店売りより若干低めの設定にすれば逆にMPPOT命の職業の人には売れそうです。
 アニマによる調理材料ですが中々出ない材料の割に調理の成果物はそれほどの効果もないものがありますので、そういう物は思い切って店売りしちゃいます。良く作る物だけ残しておくと言うことです。
 アニマによるルーティングですがこの行為により収穫能力が上がるので止めるわけにはいきません。またMOBを倒した後の鎮魂スキルも能力が上がるので止めれません。鎮魂スキルで集めたかすかな魂が結構貯まるので邪魔になってくるのですがこの魂さえも店売りできまs(


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