Internet Explorer 11 でファイルのダウンロードができぬ!

 何故か IE11(Internet Explorer 11) でファイルのダウンロードや、ActiveXのインストールを行おうとしても全くの無反応なのでした。まぁファイルのダウンロード程度なら、メインのブラウザは Firefox なのでそれほど気にすることも無いのですが、IEでラウンチさせる仕様のMMORPGとかだとActiveXのインストールを求められたりする場合もあって困るんですよねヽ(`Д´)ノ
 
 4Gamerで紹介されていた 『コアマスターズ』 ってのをお試しプレイしたくなったのですが此奴が IE かつ ActiveX 必須系で、肝心の ActiveX がインストールできない事態に陥って困ったなぁってw

FF14やBlade&Soulは独立ラウンチャーなのでブラウザを起動してなくてもOK。正直この方式の方が便利です。ブラウザ起動かつActiveX必須だと完全にIE依存な作りなので不便ですなぅ

 
 それにどうにも IE の動きが重くて遅いので 「Win8.1ってWin7より重いよね・・・」 なんて思ってたのです。
 
 で、いくらググっても IE で 『リンク先のファイルがダウンロード出来ない』 とかは全然ヒットしないので 「これってよくある現象ではなく、自分だけに起きてる?」 という疑念を。なので一旦アンチウィルスをOFFったのですが状況が変わらなかったので Firewall とかでブロックされてるとかではないと。
 
  しかーーーしっ!! とうとう原因を突き止めました。
 
2014-0427-iecachewasnowheretobefound 原因は IE のキャッシュ場所に RamDisk を割り当てていたせいでした!
 
 メモリを16GB搭載しているのですが実際にはそこまで使うことが無いので1GB分を RamDisk に割り当てて、各WEBブラウザである IE と Firefox、SRWare Iron、Opera のキャッシュに割り当ててブラウジングの速度を上げてたのですね。
 
 ところが、IE のインターネット・オプションの画面を見た所ビックリな事実がが! キャッシュの場所が空白になって、当然キャッシュサイズもゼロバイトになってました。 うーんでもこれって Windows7 の時は問題無くできていたと思うので、Windows8.1 の仕様でできないと思われます。

 なので、キャッシュを通常の HDD 内の場所にしてあげたら、ファイルや ActiveX のダウンロードが何事もなかったようにできるようになり、また IE の動作もキビキビ動くようになりました・・・
 
 確かに RamDisk は Windows が起動してから展開されるものなのですが、どうも IE は OS に密接し過ぎててOS起動時にキャッシュ場所が存在しないとダメなようですね。M$さんのおかしな仕様は今に始まったことではありませんがこのキャッシュがかなり重要な位置を占めるようです。

2014-0427-ff14launcherdidnotremembermyid 例えば、FF14のログイン画面で ID を記憶されておくことができますが、なんとこれって IE のキャッシュ場所に入ってました。なので上記のように IE のキャッシュ場所が空白だったばあいは、保存先が存在しないという位置づけになり、いくら記憶するのチェックを入れても毎回まっさらに戻ってたんですよー。

 しかしこれも 『どうして記憶できないかなぁ?』 って思ってのですが、まさか IE のキャッシュ使ってるとわ・・・FF14 のランチャーも裏では IE の仕組みを使っているってことの証左ってことですかぬ

 いずれにしても RamDisk 指定はやめて普通にHDDに場所を作ってあげたら、これも解決しちゃいました。

 あれ?でも IE が OS に密着しすぎているのは独禁法違反とかでM$さんは昔訴えられてませんでしたっけ・・・

 IE を付けるなとは言いませんけど、たんなる独立したアプリとして位置付けて欲しいですねヽ(`Д´#)ノ

Windows8.1導入

 Windows XP のサポートがとうとう終わりましたねー

あてくしの場合、
サブPCが Windows XP Professional x64 Edition という激レアOSなのですた!w
64Bit時代を見越した先見の明で購入・・・

 いあー最初の自作PCのメモリが6GBあったので32Bitの壁は突破したいと思ってまして。
なんというか早まった感もありました。でもたいていのソフトはそのまんま動いてくれていたので、実際には特に問題なく使ってました。そーいえば動かなかったのはウィルスバスターですね。なのでAvastのお世話になっておりました。

 そんなXP-x64ちゃんもサポート終わりという事で勇退なわけです。サブPCは動画のエンコードとかメールのバックアップ用受信とか定期的に行っているので使わないって選択はないんですよねー。メインが故障したときに会社との連絡とか支障をきたすので。

 → とはいえ昨年購入したノートPCがメールだけなら代替できちゃいますが・・・w


 そんなわけでメインPCのWindwos7を8.1に移行して、サブにWindows7をお下がりすることにしました。

 お仕事の関係で、そろそろ Win8.1 も操作とかもろもろ慣れておかないとなぁという思いも前からあったんですよ。なおかつ今ならWindows8.1のパッケージ版がめっちゃ安く販売されているのでそれを購入しました。DSP版と大差ない値段で32Bit版と64Bit版の両方がついておりまする。

 結果からいうと、Windows8.1からはいきなり従来のデスクトップ画面で立ち上がることができるのと、Windows7時代から使っている Windows Classic Shell を導入することによりもうほぼWindows7になっちゃったので、『Windows8.1の操作とかもろもろ慣れておこうかな・・・』 というのが最初から無かったような Win7 ライクな操作感になってますry

ただ今回のは2つの作業、
(1)メインPC:Windows7 → Windows8.1
(2)サブPC:WinXP x64 → Windows7

を行ったわけですが、振り返って考えるとなんか無駄なことしたなぁって感慨なんですよぅ

(1)でWindows8.1をインストールするために Secure Erase という SSD のアクセス速度を回復する儀式を行ったのですが、これが一苦労でした。
(2)でWindows7を入れたものの、Cドライブのサイズが若干すくなくてすぐに逼迫してしまい、それを調整するのにも時間かかりました。

 この記事を書いてるのは上記のインストール作業から1週間後に書けているわけですが、(1)の作業はしないで、(2)でサブPCにWindows8.1をいれれば労力が1/3で済んだんじゃないかと思うと 『なんか失敗したなぅ』 という思いになったんですYO

 なにせ Windows8.1 って外観がマットに塗りつぶされた形になったので Windows7 の Areo grass な半透明感が有った頃とちがって妙に安っぽい感じで・・・基本的な操作は同じなんですけど、なんか 【これじゃない感】 がプンプン臭うんです。
それでいて期待していた Windows7 より起動が速くなる、というのは逆でかえって遅くなりました。まぁこれには条件的理由もあるので後述いたしまっす。それと例えば SoundBlaster X-Fi のドライバーがベータ版のままだったりします。正式にWin8/8.1対応のものとなると Recon や Z シリーズになっちゃうんです。正直、サウンドカードはグラボとちがって年数が経過しても陳腐化しにくいので息が長いんですが、メーカーさんにしてみればどこかでサポート打ち切って顧客に新しい製品にシフトしてもらいたいのでしょう。商売ですしね・・・

 そういう意味では Windows7 が 2020 年までサポートされるのですから、安定して動いてたまま、Win8 より全然ましなビジュアルである Win7 を使い続けても良かったかなぁなんてねw。6年後に同じPCを使っているかどうかは分かりませんが、2020年になってOS入れかえだー、なんてときは Windows X(10) のような気もしますから、今回の XP 置き換え時に、なにも サブPCへのOSスライドしなくても良かったなと・・・いまさら感でっすw

 あと、先述した Win8 の起動が速い件はシャットダウン時に【勝手にハイバネーションする】仕様に変わってたからみたいです。要するにメモリの状態を不可視のファイルに書き込んで保存しておき、次回起動時にはそれを読み込んで済ます。でもこれ、稀少なSSDの容量を搭載しているメモリ容量の分だけそれ用の隠しファイルに消費するので即、クビにしてますw

 だってSSDなら毎回読み込んでもいいわけで。でも同じ事してるのなら Win7 の時の方が体感的に速かったですね。

 また、Win8 と 8.1 とでもちがう所があって、エクスプローラーのPC(Win7まではマイコンピューター)の配下に個人フォルダであるところの「ミュージック、ピクチャ、ドキュメント」などのフォルダが勝手に表示されてしまうのですが、これがホント邪魔でした。使いもしないのに居続ける。レジストリの操作で消しましたとも!
 100歩譲って、M$さんが 「あったらユーザーが便利だろう」 的な事をまとはずれとはいえ考えて、実装したとしてもユーザー側に簡単にON/OFFできる仕組みを載せて欲しいですよね。Win7 では存在しなかった、エクスプローラー画面に「↑」ボタンがあって階層を1つ遡るというのは Win8 で復活してます。これってやっぱり消されて不便だったから復活したんじゃないかなぁ。同様にこれも Win9 では消されるかもしれませんねw

 まぁというわけでなんかちょっと不満の多い Win8.1 ですが入れ換えてしまった以上は使い続けて慣れていく感じですかぬぅ(^^;)

お仲間募集活動と新LS参加

 (○´∀`)ノ゙こんにちゎ★
 
 『しん』と入力した文字の第1変換候補が 『真』 となるアトレイデです。
 
 3月に入ってやっとお仕事が一段落し、少しは早く帰ってくることができるようになりました。絶対的なプレイ時間が少ない方なのでカンストは吟遊詩人だけで、今はそれの装備を調えつつあります。やっと平均 Item Level が80になりました。
 FCでバハムート4層クリアも果たし、こちらはもう大丈夫そうな予感デス。いまの難所は極タイタン、通称『極タコ』ですねー。核まではいけるのですが核破壊がなかなか・・・
 
 とはいえ以前のブログとかでもカキコしたのですがFF14はいちど覚えてパターン化してしまえば誰でもこなすことができるようになる優しさをもつMMORPGです。MOBの攻撃が完全にパターンなのは逆に有り難いことなのです。
 もちろん高難度IDともなれば一人失敗すれば 『場面によっては』 取り返しの付かないことが多いので、全員がギミックや攻撃パターンを理解して動けなければいけません。そのように作り込まれているからですねー
 
 でも、その分全員でクリアできたときの達成感はイイモノです!
 
2014-0306 みんなで制服を着てFCハウスの屋根の上にて〜 アテクシ、FCでリクルート姉さんという肩書きを頂戴して、一緒に楽しんでくれる皆さんを募集させて頂いております。そんな活動のなかで数名の体験者さんが所属されました。勧誘活動を続けて少しづつ人が増えてくれればなぁなんて思っておりまっす。どれぐらいの人数が程よいのかというところですが、多くて FULLPT x3 ぐらいの人数がいいのかなぁ・・・あまり多いと誰が誰だか分からなくなりますし、そのなかで特定グループとか生まれちゃったりしますしね。
 別ゲーで大規模ギルドに所属したこともあるのですが、ギルチャは賑わってそこは楽しいのですが、1回も一緒のPTで遊んだことの無い人達とかざらに居ました。それだけでなく1回も姿(キャラ)を見たことないとかねw。それもちょっとどうかなぁなんて思ってました(^_^;)

 まぁ自分のできる範囲でぼちぼち頑張っていきますよ〜

 ああ!募集の詳細はこちらまで〜 → お知らせなURL


2014-0315 LS-Life with PHOTO集合記念写真 結構前に相互リンクを指せていただいているアユラさん。SS加工がまさに芸術な感じのサイトなのです。そんなアユラさんが主催するSS加工なLSに参加させて頂きました! エオルジアンになかにはSS加工がとても綺麗な皆さんが居られますよね〜

 そのLSでの同好の士が集まって記念撮影をいたしました。その中の一枚をば・・・ぜんぜん加工技術が伴っておりませんががが。それは追々学習するということで〜Photoshopとか買うの無理そうなのでGIMPを勉強かなぁ!

エオルジアンのちょっとした日々

 なんか1ヶ月ぶりのブログ更新という・・・お仕事が忙しすぎて帰ってくるのが23:30とかざらです。今の現場は最初2月末までだったけど3月末まで延長してくださいとのことで、さらに4月からも新しいプロジェクトでも〜なんて話もでてたのですが 『4月以降は無しで』 と会社にお願いしましたわ!
 まえの現場は毎日定時で、だからこそ録画した深夜アニメもきちんと消化できたのですが今期のは無理です。どんどん捨ててます(;ω;)ウゥ
 
2014-0125-fcmeeting まぁそんな忙しい中だと逆にエオルインしたくなりたくなるですよ。これは仕事の反動なのかなぁw
 
 といふわけで、この1か月のあいだにエオルゼアではもろもろの動きがあったりするわけです。
 
 まずはFCが新生。
 元マスターの引退で盟主交代し、新たなスタートを切りました。所属しているFCメンも気持ちを切り替えて楽しんでおりますよ〜。その切換から間もなくお家も建てました!

 ハウジングはFCの個性が目に見えて分かる楽しいコンテンツですね〜。で、それだけじゃあないんです、ご近所付き合いが生まれるわけですよー。ツイ友さんが所属するFC殿のお家が同じエリアにできたりすると嬉しいものです!

2014-0209-oursweethome 2014-0203-oursweethome-02 


2014-0209-howtoavoidomomi メインクエの蛮神戦で真タイタンとの戦いなのですが、よく【重み】攻撃で回避行動に直ぐに移っているのに当たり判定を喰らってしまって 『同じ場所に居て同じように逃げてるPTMは当たってない人いるのになぅ・・・』 って思っておりました。
 
 でもとうとうその不可思議な事の要因が分かったのです!!
 
 それは竜さんがMTを務めるという変則PTだったのですが、一度全滅したところで思い切って( ゚д゚)ノ 質問! したのですよ。どうやって皆さん回避してるのかと。
 そしたら名無しの戦士さんが素晴らしい回答を与えてくれました。左図がそのときの会話です。
 
 なるほどねーーーーーーっ! と同時に、FF14の残念な仕様という気もしないまでもありません。光回線でPCもハイスペックな方だと思うので、回線やH/Wによる処理ラグではないと思ってましたが、キャラは重みサークルの外に出てるのに後追いでダメージ来るのがまさかそんな理由だったとわヽ(`Д´#)ノ
 行動と見た目の結果が不一致だったのでどうにも楽しくなかった真タコですがやっと納得できました。教えてもらった竜さんMTの真タコPTはその後は重みで1回もダメージもらうことなく最後までクリアできましたよっ!!
 もう真タコは普通に何とかなるのでは無いか・・・と思いますw


 石集めと装備あつめでできるだけクリタワIDに参加するようにしてて、レリック武器のためにずっと哲学と神話を装備/アクセに回さずにいたもので、脚だけが市販品でした。なのでクリタワも脚狙いでずっと参加してて、とうとうそれが出たのです。しかも詩人がアタクシしか居ない時に。ですがそれはロストしてしまいました。
 
 どういうことかというと、ロットが確定するメッセージが流れるまでIDを出ちゃ行けない仕様を知らなくて、NEEDおしてから安心しちゃってクリタワは出てしまったという残念さです。こういう仕様って知らなかったのでミスりましたわ。上述の重みの当たり判定の仕様のようにこういう点も残念仕様って感じです。

 そのごもう一回クリタワを回る時間があったので気を取り直して再チャレンジしました。そのときは詩人祭りで、詩人腰、詩人胴、詩人頭と全部詩人装備がw。もうずっと詩人脚狙いで詩人胴は3回目の出会いなので、そっとNEEDを押しました。詩人胴が 『You! もう胴から整えちゃいなYO』 って言ってる気がしてw。そのときのPTMも 『時には妥協もありだじぇー』 と励ましの言葉も頂きつつ。

 来週のResetまでまた詩人脚はおあずけ・・・というよりもう既にDL脚なら交換できるほど哲学が溜まっているのでどうするかな・・・という沈思黙考ちうw


 嗚呼、そういえばFF14をいつまでプレイすることになるのかなぁなんてちょっと最近は考えております。仕事の忙しさもありますがその他の諸処リアル事情もあったりするので、いちおう今年いっぱいはプレイしようかなぁという感じで考え中。FF14、と言うよりはMMORPGを、ということになりますが。
 
 また年末になれば状況も変わって方向性変わるかもしれません〜

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 – 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ひさびさの Blade & Soul ネタ

 リンクさせていただいている ティセラの軌跡 さんの日記に寄ればどうやら2013/12/28にNC Softのキムテクジン代表が、2014年に日本、台湾、北米、欧州での Blade & Soul の展開を発表したとのことでっす。
 
 いあー意外で驚きました!(゜Д゜) 4Gamerもこの話は取りこぼしてるみたいですし
 
 まぁ内容的にキャラのグラフィックや景色は何度か見ていたのでいいなぁとは思いつつも、肝心のゲームシステムはどうやら中華武侠系PvP寄りなタイトルぽいので日本ではあまり流行らないかもなぁって思ってましてw。なので日本での展開はないだろうなぁって。 もしかすると認識が間違ってる可能性もありますが・・・(諦めの境地で細かいこと調べる気持ち無くなってもう完全に忘れてry)
  
 とは言えNC Japanの Lineage、Lineage2、AION とか今はもう元気無い感じみたいなので、ここで新しい物の導入してテコ入れするのはアリなのかなぁって思いましたん。
 
 そもそも Blade & Soul って2009年に発表して2011年10月に日本でのサービスは着々と進行中とほざいて、結局韓国でも正式始まったのが2012年の06月という感じで、その後は2013年の05月に中国への展開でしたからに。この時点でもう日本での展開は期待してなかったので情報のウォッチもやめてましたなぅ。
 
 はてさてどうなることやらホントに展開することも含めて訝しんでおきませうw
 
 でもあてくしとしては今、韓国産で注目してるのは物理エンジンHavokを搭載した Project Black Sheep かなぁ。女子キャラの二刀流戦士というだけでもうアツイ・・・w

FF14メインクエやっとこクリア〜

新しい旅が始まります 遅れ馳せながらアトレイデ、メインクエをやっとクリア致しました。去年のB4からやっているというのに超スローペースでっす
 
 ところで4GamerのFF14レビューではいろいろな賛否があって面白いですねー
 
あたくし個人的にはFF14はガチの覚えゲーという認識はもっています。と同時にこれは随分易しい仕様だなぁと思ってるんですね。例えば、MOBがスキル発動前に、ダメージのある範囲に予め赤いサークルが表示されたりします。また、スキル発動前に固有のセリフがあったり、MOBをタゲってるとMOBがスキルを使い始めた白ゲージが表示されたりと、凄く初心者に優しい仕様だなぁって思ってます。
 
 回避に失敗すると大ダメージ喰らったり死んだりするのですが、これ自体は正直どってことないかなー。他のMMORPGでもMOBのダメでそうなるのはよくある話ですしね。ただ前述のように 『MOBのスキルに対してお知らせ』 があるので分かってしまえば簡単にこなしていけるわけです。

 
フレのリットアティン討伐クエをお手伝い FF14がMMORPG初心者から初めて徐々に慣れていって、やがては誰でもエンドコンテンツを楽しめる仕様なんじゃないかなぁと感じるのはこういう所ですねー。あてくしが以前遊んでたMMORPGでは、そもそも赤いサークルやスキル名の表示なんぞなく、いきなり即死攻撃が来るものをプレイしていたこともありました。MOBのモーションを常にウォッチして、そこから次にどの必殺スキルがくるかを予測して回避する必要あったりしました。また発動までが早くてその判断を即行わないといけない。しかもそのスキル発動がパターン化されているわけではなく、どれがどの順番で来るかはランダムという・・・
 そういうのに比べるとFF14はある意味ぬるめの難度かも、って思ってます。予告表示があって、スキルの順番があって、ですから。
 ボスMOBが縦横無尽に動き回り、数種類の即死級スキルを攻撃の範囲表示も無く、ランダムに短モーションで使ってくるゲームに比べれば・・・w

 なのでじっくり取りかかればFF14は誰でも最終コンテンツまで楽しめるMMORPGって感じてます。
 
 でも、野良PTとかでは、失敗無く、効率も重視されるのは、どのMMORPG行ってもありがちです。
 
 ほんとはそこまでして必死にするものじゃないんですけどね、仕事じゃないんだから。遊びだからこそ失敗して良いんだという心の余裕をもって望みたいと常々考えてます。 と同時に上手く立ち回りたいという思いもありますよ。理由は単純で、上手くいった時は爽快でより楽しいじゃないですか! なので、そこは練習ですよねー。古くさい言葉ですが、練習は自分を裏切らないのでっす。
 
 で、練習PTを一緒に行ってくれる仲間がやっぱり欲しくなるわけで、それがMMORPGの最大の醍醐味である 『人との繋がり』 ってことになります。FCメンやフレンドを誘ってそういうPTを行うことなんですよねー。従って、MMORPGをソロでプレイすることもできなくは無いのですが、MMORPGがMMORPGたる所以の部分がかなり味わえていないと(個人的に)思うわけです。
 
 できれば大迷宮バハムートとかはFCメンやフレの仲間内で行きたいし、ハウジングも興味あります。ハウジングの為にはFCメンの数がある程度必要なので、そこはFCのことも考えて行きたいと思ってます。あ、ギャザクラがめっちゃ低LVなのでそれも、PTが無い、PT主催するほど時間がない時(気力が無い時もw)地道に上げるしか無いかなぁって。相変わらずめっちゃスローライフ@エオルゼアの予定ということでw


9タソとツーショット 以前あそんでいたMMORPGで同じクランだった九曜ちゃんが別鯖で遊んで居るということで探訪してきますた。
 
 いあー懐かしいなぅ。根性版のOBTのときもちょっと会うことできたけれど、こうやって昔なじみが遊んでるのも良いものですね〜。久々に一緒に遊んで居た某MMORPGの現状とかお話しできたのと、当時の交代制盟主さんの1人でもあったスピキオさんともちょっとチャットできて嬉しかったでっすよぅ
 
 FF14にサーバーを超えてフレ登録とかできてヘルプに行ったり来てもらったりできればいいのになぁって思いましたわ!

あけましておめでとうございます!

 いろいろあった1年が過ぎ去り、新しい1年が始まりました。
 
 どれだけの時間を確保できるかは相変わらず見えませんが、今年もMMORPGブログを細々と続けていこうかと思います〜みなさまよろしくお願いいたしますm(__)m
 
 FF14の方は前年末にやっとこLV50にすることができました(遅)。LV49のメインクエで北ザナラーンの行く必要があったのでそこでクエを消化しつつ、北ザナ名物でもあるFATE巡回PTに参加して一気にLV50まで上げました。軍票も溜まるので一石二鳥なのですが、FATE巡回PTでレベリングするのは少々MMORPGっぽくないので「う〜〜むw」って部分は未だに感じておりますん。 
 
2013-1231-afquestwithshinen LV50に成ったということで最後のAFパーツである胴防具を取りに行きましたです。ソロクエなので相変わらずMOBがもりもり湧きますがなんとかクリア出来ました。吟遊詩人なので、レイン・オブ・デス→クイック・ノックのコンボで多数のMOBを相手に狩り取る方法で凌げましたよ〜。CT毎にフレイミングアローも設置しつつ、TPが厳しくなったら軍神のパイオン(TP回復詩)を入れて、ちょっとグルグル動きながらHPはNPCに回復してもらう感じにてw。

 カンストしてもメインクエ自体はまだまだ残ってますのでまさにこれから。なにせFF14はメインクエ終わってからが本番とか言われてるぐらいなので先は長いのでっす。現時点ではクリスタルタワーとか遠い異国の地の事のように感じてます Σ(´□` )
 
 とは言え、有り難いことに同じようなペースのフレンドさんともお知り合いになれて、そのあたりは皆さんとボチボチとこなして行ければなぁなんて思っている今年の始まりなのですよ〜

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 – 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ShadowPlayでFF14をもりもり録画

 こにちわ(*´∇`)ノ
 
 プレイ中のリアルタイム FPS 表示と録画に Fraps というシェアウェアを使っております。 録画用のソフトは各種あるのですが幾つか試した中で Fraps が一番使いやすかったのと安定していたのが選択した理由でっす。逆に録画時の細かな圧縮設定とかはないので、画質は綺麗なのですが大量にディスク容量を消費します。
 
 ところが最近知ったのですが、アタクシが利用している GeForce GTX 780 であれば NVIDIA が提供しているソフトウェアを用いて、このグラボに内蔵されているリアルタイムH.264エンコーダ「NVENC」を使用した録画ができるこということなんですよ! それが ShadowPlay というものとなります。これが使用できるグラボはKepler世代のGeForceということでGeForce GTX 700&600シリーズが対象となりますよ〜

4Gamer殿のShadowPlay紹介記事:(古い順より)
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20131026003/
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20131203003/
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20131218044/

 以前使っていたMSI社のグラボもGeForceでしたが、こちらはMSI社自身が提供しているOCツールの AfterBurner にて録画が可能でした。しかしながらこの ShadowPlay は NVIDIA 純正ツールなので、アタクシが購入した Fraps やグラボメーカー製ソフトの録画機能に頼らなくても録画ができちゃうんですね。
 
 それだけではありません。直近の10分(Windows8以降なら20分)を繰り返し録画することも可能なので 『いまのプレイもう一度見ておきたいなぁ』 ってときに凄く便利です。長時間にわたるログインでも最初からずっと録画しっぱなしにしてもHDDが一杯になって録画できなくなるということは無いのですねー。

 FF14のキャラクリベンチを、FrapsとShadowPlayで録画した物の比較動画です。ベンチの数値は圧倒的にShadowPlayの方が上です。なのでプレイ動画は ShadowPlay で撮った方が、重い場所とかでは快適かもです。尚、ShadowPlayで録画してる方の画面左上にはFrapsでのFPSが常に表示されております。

2013-1229-shadowplayandfrapscomparison ファイルサイズも仕組みが異なるので当たり前なのですが ShadowPlay の方が圧倒的に小さくなっております。
 気になる画質ですが ShadowPlay の設定で高画質にすればまぁ 『そのまま見る分には十分に綺麗』 かなぁ。なので動きの確認用とかにはいいかもです。
 逆に記録に残して置きたいとかなら Fraps 等で生データのまま(*1)撮ってからTMPGEnc5等で納得のいくまでエンコードした方が良い感じも致します。 TMPGEnc5でもMP4のエンコードにCPUではなくGeForceのCUDAを使うハードウェアエンコードができるのですが、エンコード速度はダントツに速くても、同じビットレートでのエンコードであればCPUエンコードで2Pass実行する場合と比べるとやはり雑で粗が目立ちます(CUDAは1Pass固定)
 
 いずれにせよケースバイケースになりますが、通常は ShadowPlay で録画、何かのイベントとか保存しておきたい物は Fraps で録画みたいな使い方がよさげです。有償の Fraps とかの録画ツールを持っていない方なら ShadowPlay 一択ですね!

(*1)Frapsも完全に生データではなく独自エンコードを行ってますがサラッとエンコード程度なので劣化は感じません。

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 – 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

聖なる夜に

 merry Christmas!!
 
 ろくにFF14をプレイできないままにクリスマス、そして年末を迎えようとしておりますρ(・ω・、)
 
 なかなかINできないまま気がついてみればFCでちょっと何かあったようで毎日頑張っておられたメンバーの大半が離脱されておりましたorz
 
 いつかLVが追いついたら一緒にヒャッホイしたいなぁって思っていたのでとても残念ですん(´;ω;`)ウゥゥ
 
 とはいえ長年MMORPGをプレイしてきている身にとって、そういった事って多数経験してます・・・これが会社とかであれば問題点を議論して改善してより良くしていくというPDCAみたいなことも可能なのでしょうが、FF14はあくまで遊び。極端なことを言えば、面白くないなぁ、とか、居心地イマイチだなぁ、とか感じたら居場所を自由に変えてもいいってことなんです。もちろん改善しあってよりよい関係になっていくことのほうがより強固な結びつきが生まれそうですが、それ自体が遊びという枠組みでの自由な選択肢の中の1つでしかありません。
 
 さてさて、そのようなことがあってちょっとテンションが下がってしまったのと、いわば周回遅れしているような状況にあるわけなのですが、アタクシは今後いかに活動、アタクシ流に言い換えれば、楽しんでゆくか、ということに関してちょっと直ぐには思いつかない心持ちでっす。
 
 あ、周回遅れというのは未だにメインがLV49でサブ職や、ギャザクラが全部LV15未満という状態なので、2〜3のサブ職もすでにカンストさせて、ギャザクラも複数カンストさせて、装備もハイエンド・コンテンツに行ける状態の人らに比べたら、それぐらい遅れているという感覚のことを言い表しております。
 
 そういう状況に於いては、いつまで経っても前を走っている人達の背中が見えてこない。先輩方も走ってますからね〜w。 こればかりは時間しか解決する方法は無いので極論をするならば、同じペースの人達を見つけてその人達とギルドを作ってプレイするのが一緒に走れて楽しさ数割増し、なのかもしれません。
 ですが、それは机上の空論。MMORPGでそういうことはバーチャルであるが故に逆に困難です。リアル事情はいつだって変動するので、急に毎日INできるようになったり、逆に週1が限界になったりしますから、時間軸での寄り合いってのはリアル・ライフと違ってほぼ不可能と思ってます。


 で、まぁこちらの時間をなんとかしないとだめなのですが、いままで平日だと帰ってきてご飯食べてお風呂入って、PC部屋に行ってログイン〜みたいな感じでしけど、最近はご飯食べてお風呂入って録画した物を観て、ネットサーフィンして、ちょっと仕事関係の調べ物してとか、もろもろする事/したい事の比重が増えています。なので帰ってくる時間はそんなに遅くはないのですが 『他にしておきたいことがあってIN率が落ちてる』 のです。そういったことをしているうちに気がつけば23、24時になってることが多くて 『もう寝ないと・・・』 って感じでして。
 
 こういうのは当たり前なんですけども取捨選択で、あちらを立てばこちらが立たず、になります。年が明けてもずっとこのような感じかもしれません。なんかそういう意味ではあまりMMORPGに向いてないライフスタイルを送ってる最近かもですw。しかし遊び故に、あくまで自分の気持ちが向いた時でないと心底楽しめないというのも事実。なんというかFF14というよりは、時間とエネルギーがガッツリ必要なMMORPGにあっぷあっぷしてるのかもしれません。プラベートを非常にライトに過ごしてますしねここ最近わ・・・
 
 というわけで繰り返しとなりますがFF14的には今後どうやって楽しんでゆけばいいのかなぁと思案ちうでっす。ともかくまずはもうちょっと頻回にINしてみるようですかね〜〜・・・PCの前で佇んでいてもなにも変化は無いわけですから

PCケースの交換 その3

 思い込みはだめなのですよ!orz
 
 はい、いきなりですがあたくしのよろしくない所としてちょっと思い込んでしまうところがごぜーやす。これは日々気をつけていないと!なのですよ。人間、決まった行為を繰り返していると無意識でそういう行動をとってしまう 『』 になっちゃうんですよね。こうなるとなかなか矯正するのが難しくなります。いつも意識できるように目に付くところに癖のことを貼っておくとで直す、とかしないと厳しいんですよねぇ・・・
 
 先日、あたくしのサブPCでこんなことがありました。
 
 サブPCはメインPCのパーツをお下がりして、メインPCに何かトラブル有った時に使う緊急用という位置付けです。基本的に会社とのメールとか書類の授受は自宅のPCがメインなので、これにトラブルがあると困るんですよー。まぁちょっと前にノートPCを購入したので新たな代替手段ができたのですが、サブPCはメインを使って居るあいだに動画のエンコードとかノートPCではできない負荷の高い事もさせたりもしますのでまだまだ使い道あります。
 
 ただ、最近急にHDDをアクセスするとキュルキュル音がするようになって 「HDDの寿命かなぁ・・・HDDもお下がりだからなぅ(*_ _)」 なんて感じてたんですね。なので様々な紆余曲折を経てメインPCには無駄に3台のHDDが載っていたのですが、ここで一旦無駄データの大整理を行って1台うかし、サブPC用新たに接続したのですよ。
 
 ところがっ!! やっぱり鳴るんです。容赦なく。HDDをアクセスした時にっ。 「あれっ!?HDDぢゃないのかや(゜Д゜)」 と一瞬ポカーン・・・休日に半日掛けたデータ整理の意味が_| ̄|○
 
 で、サイドパネル開けたまま耳を近づけてよくよく聞いて見ると、電源ユニットから音がしてるんです。負荷が掛かった時に鳴っているかたちと言ったらいいのでしょうか。
 
 どうも電源ユニットのコンデンサが鳴きとよばれる現象があるとのことで、ちょっと古い電源ユニットが鳴いてるのではないかと結論するに至りました。従って、『HDDが寿命でアクセス時に異音してるんだなぁ』 というのは完全にあたくしの 【思い込み】 だったのですorz
 
 コンデンサ鳴きの資料:http://www.youtube.com/watch?v=3laajlp3C_c
 
 思い込まずに、まずはサイドパネルを開けてよくよく聞いて見れば判別できた可能性は高かったかなぁって・・・後の祭りでした。
 
 まぁともかく電源ユニットの方がむしろ寿命だったのだなぁということで、サブPC用に安い電源を買おうかなぁと思ったのですが、よくよく考えて一番よく使うメインPCの電源ユニットをより良くして、サブPCにお下がりさせちゃおうという事に。なにせ一度買ったなら5年は使うことになりそうなパーツですし。
 サブPCの電源を物色していたときにベテランの自作の人の 『1つの意見として、電源ユニットとマザーボードはけちるな』 というのを見かけたので、今年新しくしたメインPCの電源を、80PLUS BRONZE のから 80PLUS GOLD 電源にしちゃいました。 
 ENERMAX社のRevolution-X’t 630W というヤツです。
 
 最近出たばかりの電源なのですが安心のENERMAX社ということで問題無く使えておりまっす。また、BRONZE から GOLD に変わったせいか、低負荷時のワット数が80w→67wに下がりました。やっぱり違う物なんですね。FF14 を行う時は300w位になりますので電源ユニットが一番効率が上がる50%の値がそれになるように630wの製品にしたのです。
 
 ちなみにサブPCに移した Core i7 920 の時に以前の電源ユニットで低負荷時のワット数は120w弱ぐらいでした。CPUは新しいほど省エネになるのですが如実に表れております。ただ痛いのは、サブPCの方が全然スペック低いのに消費電力は多いってことかな・・・鳴きは無くなりましたけどもw


 さて、前回のブログでメインPCのPCケースを冷却重視の、CoolerMaster CM690III に交換した時に、同時に購入した200mmファンの Mega Flow 200 を初期不良で交換し、他社製の200mmファンをサイドパネル取り付けたことを記載しました。
 
 が、あれから数日後、やはり天板側に付けている Mega Flow 200 もFANコンの回転数の変動に伴ってブレる音がするのでした。なので結局これも初期不良ということで返品させてもらいました。
 
 う〜ん・・・あてくし個人的に再び Cooler Master 社のケースFANを買うことはないと思います。品質管理に問題があると思いますゆえ。あたくしから見れば歩留まり率は33%です。最初からケースにのフロント側に付いてた無発光タイプの Mega Flow 200 は問題無くあらゆる回転で回っておりますので、追加で購入した2つと合わせて、手に入れた3つの Mega Flow 200 のうち1つだけ正常品だったという認識なのでっす。
 
 代品を頼もうとしてもどのショップも Mega Flow 200 はとても品不足です。もとより200mmファンは取り付けれるケースも限られるのでそんなに売れる物では無いゆえの不足なのか、ひょっとしてアタクシのように不良品頻発して製造見直し中なのか、、、、
 
 なのでサイドパネルの200mmファンはもう別のメーカーのにしましたから、天板側のは全く問題の無い、最初からフロント側に付いていた Mega Flow 200 を移植しました。そしてフロント側にはオウルテック社のLED付き140mm FAN である 『OWL-FY1425L(SB)』 を2つ付けることにしました。
 
 もともと CM690IIIケースでは3.5インチHDDは筐体の市側のドライブ・ベイに装着するのですが、付属の200mmファンでは下側にはあまり風いかないんですよね、真んなか中心に風送る感じなので。それゆえ140mmファンを2つ付けて満遍なくフロント側から吸気した方がHDDに優しい感じなのですよ。
 フロントのメッシュパネルから漏れてくるスカイブルーの灯りが満足感をとても高めてくれました。これ、無灯火FANであればちょっと殺風景だったなぁと、我ながらLED FANってこういうことなのねと感じた次第です。
 


 サブPCに改めてメインPCから電源ユニットをお下がりして、いきなりビックリしたのですが、サブPCに付属のフロントFANがすごい爆音だった!という・・・というか鳴きのあった前の電源ユニットはちゃんと給電できてなかったのかという話なんですよね、これ。回ってなかったってことですので。全然気がつかなかったです(;´Д`)
 
 これちょっと耐えがたい爆音で、かつ背面FANも結構大きな音なので、安いFANコンを購入して調整しちゃおうという事にしたのです。で、一番良さげな製品が、サイズ社の 『KQ01-BK-3.5(風Qブラック)』 です。ホントはシルバーモデルが欲しかったのですが完売ということでブラックに・・・1500円というお安さです。FANの回転数を調整できればいいだけなのでコレで十分でした。メインPCは温度計とワットチェッカーの付いた高機能タイプなのですが、ぶっちゃけCPUやグラボ、HDDの温度はソフトでも分かるので、この安いFANコンでも全然OKなんですよね・・・最近は派手な2Uタイプの大型FANコンもいろいろありますけどもw
 
 嗚呼、またFF14の話が無い・・・MMORPGメインのブログのはずなのにρ(・ω・、)